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01.jpg 3DS特徴 +価格、発売日は発表していない 3Dディスプレイ搭載 上画面に3.5型の視差バリア方式ワイド3D液晶ディスプレイを採用しており、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることができる[3]。過去に任天堂から発売されたファミコン3Dシステムなどでは専用の3D眼鏡を装着する必要があったが、ニンテンドー3DSではその必要がない。 上画面の横に「3Dボリューム」というアナログスライダーが付いており、3D表示の立体深度を変化させたり、OFFにして従来の2D表示にしたりすることができる。 なお、タッチ操作で付く指紋などの汚れが3D表示の立体感や画面の透明度を低下させることから、下画面には3Dディスプレイを搭載せず、従来の2D表示のままとしている[4]。 グラフィック性能の向上 高繊細な3Dグラフィックを実現するため、グラフィックチップの性能が向上している。 スライドパッド搭載 PSPのアナログパッドに似た「スライドパッド」と呼ばれる入力装置を搭載し、ゲームの移動操作などの操作性が上がっている。スライドパッドの近くには従来型の十字ボタンも搭載されている。 3Dカメラ搭載 本体外側に2つのカメラを搭載しており、ステレオカメラとして立体的な写真を撮影することが出来る。本体内側のカメラは従来のDSiと同様に1つのままであるが、レンズはDSiより小さくなっている。 モーションセンサーとジャイロセンサーの搭載 モーションセンサーとジャイロセンサーを内蔵しており、傾けたり動かしたりしてゲームをプレイすることが出来る。 すれちがい通信機能 すれちがい通信機能を本体機能として搭載。従来は対応ゲームをスタートさせ、すれちがい通信のモードにしておく必要があったが、3DSではたとえ他のゲームをプレーしていても様々なデータをやり取りさせることが出来る。 3DSカード 記憶容量が大幅に上がり、発売時点では2GBとなっている[3]。形状はニンテンドーDSシリーズのDSカードとほぼ同じだが、角に出っ張りがついており、従来のDSシリーズのカード差し込み口に入らないようになっている[4]。 2画面で下画面がタッチパネル、マイク、カメラ(DSi、DSi LL)という前世代機の特徴はそのまま引き継がれており[2][3]、ニンテンドー3DSはDSと同じ挿入口になっているのでニンテンドーDS専用・ニンテンドーDSi対応・ニンテンドーDSi専用のDSカードでもそのままプレイできる互換機能を有している[5]。 仕様 サイズ(閉じた状態) 横:約134mm 縦:約74mm 厚さ:約21mm 重量:約230g 画面 上画面 3.53インチの裸眼立体視機能つきワイド液晶(15 9比率) 800×240ピクセル(横800ピクセルを左目用・右目用交互にそれぞれ400ピクセル割り当てることで立体表現が可能) 下画面 3.02インチのタッチパネル液晶(裸眼立体視機能なし、4 3比率) 320×240ピクセル カメラ 内カメラ1個・外カメラ2個搭載 解像度はいずれも640×480(30万画素) 外カメラは立体写真の撮影が可能 無線通信 2.4GHz帯の電波を使用 ニンテンドー3DS同士の対戦プレイが可能 無線LANアクセスポイント経由でインターネットに接続可能 セキュリティーを強化(WPA・WPA2)した IEEE802.11対応予定 ユーザーが能動的な操作を行わなくても、スリープ時に自動でニンテンドー3DS同士でデータを交換したり、インターネットからデータを受信する機能をシステムでサポート 入力(操作系) A/B/X/Yボタン・十字ボタン・L/Rボタン・スタート/セレクトボタン スライドパッド(360度のアナログ入力可能) タッチスクリーン マイク 3つのカメラ モーションセンサー ジャイロセンサー その他入力 3Dボリューム(3D表示の立体深度を変更可能で、立体視機能をオフにすることも可能) HOMEボタン 無線スイッチ 電源ボタン コネクタ ゲームカードスロット SDメモリーカードスロット ACアダプタ接続端子 充電端子 ヘッドホン接続端子 サウンド 上画面左右のステレオスピーカー タッチペン 伸縮可能なタッチペンが採用(伸ばした状態で約10cm) バッテリー リチウムイオンバッテリー 容量:不明 ゲームカード ニンテンドー3DS専用ゲームカード ゲームカードのサイズはDSカードと同等 容量は発売時点では最大2GB
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253 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sab7-HXJU)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 00 14 08.31 ID 0ZnmNcVsa キャンペがいきなり潰れた話 股旅物として世界を旅していくつも救う話をしようと言う事を言ってみたら、PLとして選んだ人が 「この話は世界を滅ぼして回る悪側の話にする」 と、キリッとか付きそうな感じで言って聞かない 「世界を救う話は嫌だ」とか「悪側の話にならない?」と打診するとかではなく、それをすっとばして言い切る 理由としては、今までGMでやってもPLでやっても世界を滅ぼして悪の勝利には至らなかったから 様々な世界を滅亡させる側をやりたい、いや、やると決めた、との事だった せめて打診とかでもと言ったが「お前さんはそういう悪側の話を嫌うから打診とかじゃ不確定でしかない」と 確かに嫌だがそもそもGM差し置いて「こう言う話にすると決めた」と言うのはどうなのかと聞いたら 「じゃあこうしよう。セッション内で俺のPCが自発的に『世界を滅ぼすのはやめよう』と、マイナス面や力づくではなく思わせられれば君の勝ち。そうでなければ俺の勝ち」 「例えば俺のPCをNPCの力で屈服させて世界を滅ぼさないと誓わせるとか、そういうのは禁止する」 「フェアにやろう。俺のPCに『世界ってきれいだな』と思わせてくれよ」 「お前さんのGMとしてのすべてをかけてかかってこい!」 などなど言われて、他のPLにも根回し済みとの事で確認したら「今回は悪側でキャンペって珍しいね」など言われてしまったので 申し訳ないと伝えてキャンペを立ち消えにする事を選んだ 254 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2389-7xHu)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 00 16 21.83 ID RIrF9rPj0 [1/2] 253 お疲れさま。他PLにちゃんと発案者は自分でないことは理解させてあるの? 255 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bb02-P04w)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 00 28 51.35 ID 8XsnUFO50 GMの圧勝である ただ、PL側は自分の勝ちだと思うだろうからある意味winwin 256 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sa97-jNGR)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 00 29 30.02 ID +8Q7VmCXa GMとPLが勝負しちゃうと思っちゃったかぁ……そもそもGMの許可なく悪ロールしたらゲーム中でぶち殺されて終わるだけだと思うが 257 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d77b-Sfg/)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 00 29 36.18 ID z90zGINX0 253 乙 他のPCには悪役キャンペーンが確定路線のように伝えていたのか、性質が悪いな 今後のためにも他のメンバーへの誤解はきっちり解いていたほうがいいぞ 258 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 230a-7xHu)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 00 30 12.74 ID d6fdnHNT0 253 まさに世界は滅びた…というか発生すらしなかったわけだが 困は満足できたのだろうか 控えめに言ってそいつ狂ってるよね 発言からすると色々溜め込んでたのだろうか 259 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKb7-x4kc)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 00 50 11.36 ID vWq6KkwLK [1/2] そいつを省いて、他の面子に新たに告知してやり直した方が良い気がする 放って置くと悪化しそうだし 260 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKff-cYyw)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 01 10 38.15 ID ju6pTo8oK 253 報告対象が「中止になったのはGMの技量不足のせい」と言いふらしている気がする そして周囲も納得済み、既にGM(報告者)の言い分は聞かれる事すらないという 261 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd4f-jNGR)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 01 20 39.17 ID o+m+BxkId 「技量不足で予定してたキャンペーンが立ち消えになった」とか本人以外に言われて納得するような奴らなら、要らんだろ 262 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f5b-7xHu)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 01 28 29.68 ID 4so7xePu0 [1/3] 253 乙。世の中頭おかしい奴はいるもんなんだな…… 根回しまでされて、押し切られて始めたりせず企画段階で降りたのは全く正しい決断だわ。 263 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd4f-FnMg)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 02 26 46.58 ID Ps/kQfLvd [1/3] 253 乙。フェアにやろうも何も協力関係なのになにいってるんだろそいつ 外野が「ピッチャーの力だけで勝てたら、ピッチャーの勝ち」とか言ってるようなもんだろハンディキャップもいいところじゃねーか PL側だけ根回ししても意味ねーだろ、一番肝心な相手を説得できてないし ツッコミ所満載で疲れるキチガイだな 無事逃げられて良かった 264 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 237b-7xHu)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 06 03 54.86 ID XdlBEXHe0 「解決ルートは無いけどグッドエンドにしたければ俺の想定を超えてみろ」なGMに通じるものがあるなそのPL 付き合わされる側からすれば別にそこまでして趣味の合わない卓に着く義務も理由も無いんで参加拒否って終わりっていう 265 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d77c-Oqdf)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 06 26 05.83 ID jmJ23j9v0 [1/3] 253 万が一その気違いの妄言を真に受けてキャンペーン開始してたら 「惜しい、『GMに負けた事になるので納得しない ∞』には少し足りなかったね」 って言われて世界を滅ぼすキャンペーンをマスタリングする奴隷にされてたんだろな 266 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd4f-FnMg)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 07 16 15.40 ID Ps/kQfLvd [2/3] 「参加者全員が楽しむ」が目的のTRPGでは、露骨にシナリオ傾向の好みが違う相手とは、最初からやらないのがいちばんだよなあ。報告者は間違ってないよ。 つか今回の場合「こっちの方がいいな」と思わせなきゃいけないのは困の方だろ。何を無茶な注文しておいて、難癖つけて代金払わないお客様気取り!? 267 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウ Sab7-FKIQ)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 07 50 05.01 ID gYA3xB0Za 何がどう「フェア」なんだろう キャンペーン最終回まで「なんか違うんだよなあ」を繰り返して最後だけデレれば良いとか考えてるんじゃね 268 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bf7b-7xHu)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 09 08 15.22 ID 7vMLX46P0 [1/2] この手の輩が言うフェアとは、自分が必ず勝つように行う八百長試合のことだ 試合の形にしてやるだけ譲歩してるだろ? という理屈だ 269 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1b7b-r25X)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 09 44 35.20 ID zqjOilx30 [1/3] 「おのれディケイド!またこの世界も破壊されてしまった!!」って言われるキャンペーンがしたいのかと 思って読んでたら会話の成立しないキチ害がキャンペーン始める前から邪魔して潰しただけだったでござる 270 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1b6f-jNGR)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 10 18 59.68 ID cNfkJD/r0 どう考えても自分に都合のいい妥協案ってTRPGに限らずかなり厄介だよな 適当に放置できないときは論理的に反論するなりなんなりする必要があるけど、第三者視点だと「片方が折れてるのに細かいことにこだわって譲らない」みたいな印象ばかりが残ったり、 あるいはそういう印象を与えるように吹聴されたりしてすっげーうざい ここまでアホな理屈でも真剣に聞いたりしてないと案外釣られるんだよな…… 271 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8b3c-7xHu)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 10 43 30.85 ID GIgnSHem0 真剣に双方の言う事を聞くモードに入ってないと、自信たっぷりに言いきる奴の方が正しく思えちゃうもんな だから疑似科学とかは無くならないわけで 272 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd4f-FnMg)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 12 37 32.94 ID Ps/kQfLvd [3/3] 滅亡させるシナリオやりたいなら、そういうの好きな面子だけでやればいいのに、何でよりによってそういうの嫌いなGMの時にやろうとするかな…。 嫌がらせの建前だと言われた方がまだ納得できるレベル。本気で言ってるならマジ頭おかしい。 273 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1b7b-r25X)[] 投稿日:2016/06/13(月) 13 04 25.26 ID zqjOilx30 [2/3] 「俺が今抱えるこの強いモチベーションを皆が尊重すべきなのであり、GMがそういうの嫌いとかそういうのは関係ない」っていう我が儘を言ってるだけだろ 無駄にモチベ高いだけに行動力を発揮してるのが厄介だが 可能ならそのやり取りのログなり取っといて他面子に見せたら永久にハブれるんじゃねコイツ? 278 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a385-7xHu)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 15 30 17.15 ID v0WSUy2+0 そもそも 「この話は世界を滅ぼして回る悪側の話にする」 と「PL」が言う、ということが理解の範囲外で終わった… GMやれば?としか言えない 279 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdcf-jNGR)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 16 28 15.93 ID I60UT1BVd 今までのGMの意向やストップを無視して悪プレイやろうとする報告だと 大体暴力振るうムギャオーに走ってたから合法的に犯罪の真似事をしたい潜在的に危ない奴なんだろ 280 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd4f-jNGR)[sage] 投稿日:2016/06/13(月) 16 32 16.62 ID kcHRcSVxd 免疫ある奴見つけてサタスペやれよ… スレ438
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最初に何をすれば良い? NexonJapanのHPにいってNexonIDを取得し、 マビノギIDを登録します。 ID一つにつき無料でキャラクターをひとり作ることができます。 人間とエルフとジャイアントでどれがいいか迷うと思いますが、 ググって自分で決めてください。 【重要】ただし、どの種族選ぶんでも、最初のカード(フリーカード)は絶対に人間にしとけ。 そうすれば後でエルフとジャイのカードが無料でもらえるから。 もらった後に好きな種族で始めればいい。 とりあえず大まかなことを書いておきます。 人間 平均的な大器晩成の種族 累積を重ねる事で得る汎用性こそが最大の武器 成長が遅く、半端な状態ではただの器用貧乏になってしまう 剣で二刀流使用可能 両手武器使用可能 重鎧装備可能 ファイナルヒット習得可能 アローリボルバー習得可能 課金時にメインストリーム可能(G2,G3) 常にハイレベルで安定した力を発揮できるパラディンへと変身可能 不安定だが爆発力があり敵を使役することが出来るダークナイトへと変身可能 エルフ 弓の扱いに特化した種族 接射により極めて早い段階から弓を実戦投入できる 近接スキルは性能、AP消費共に人間を下回ることものが多い アクション:ハイド使用可能 弓装備時、一度に二発同時発射 ミラージュミサイル習得可能 ファイナルショット習得可能 人間よりかなり移動が速い 動きながら50%まで照準をつけることが可能 馬に乗ったまま弓で攻撃可能 マナ消費が人間に比べて少なめ 課金してもメインストリーム(G1,G2,G3)は遊べない えろい専用服多いよ!( (゚∀゚∩ 見た目が貧弱、おっぱい丸い 広範囲に優れた威力の魔力攻撃を行えるファルコンへと変身可能 ジャイアント 近接戦闘に特化した種族 近接スキルの性能、AP消費共に人間を上回るものが多い 近接スキルに限っては修練も簡単なため他種族と比べ成長が早い 遠距離は基本的に不得意 鈍器で二刀流使用可能 両手武器使用可能 重鎧使用可能 ウィンドブレイカー習得可能 タウント習得可能 ストンプ習得可能 人間よりちょっとだけ移動が速い ジャイアントを支持しているPTメンバー(人間のみ)を肩車できる 課金してもメインストリーム(G1,G2,G3)は遊べない なんかでかい、馬もでかい PCが行える中では最大の破壊力を持つフルスイングを使用できるビーストへと変身可能 他の人の二人乗りペットに乗れない 大体こんな感じです。 各スキルの内容はLinkにあるマビノギWikiを参照してください。 また、人間になればエルフかジャイアントのどちらかを支持することができます。 支持したとき、アシスタントキャラクターというキャラクターを 一体だけ無料で作成することができます。 エルフを支持した後支持を取り消して、リアル一日が経過した後にジャイアントを支持すると夢がひろがりんぐ (※アシスタントカードで作れるキャラクターはプレミアムカードでのみ使えるパーツは使えないので注意) また、スタートがウルラかイリアによって初心者クエストが違うので注意してください。 (※イリアでの初心者クエストは途中でかなり難易度が高いものがある反面、取得できるAPが2Pほど多いため、 通常はウルラでのスタートを推奨、AP2Pのためにかなりの高難易度ダンジョンをクリアする勇気のある人 はイリアでのスタート と言う感じでしょうか) けど別にその難しいクエはやらなくても進むからどっちでもいいおー(^ω^)エトゥナとアレクシーナに手取り足取り教えてもらいたい人はイリアで あと、エルフジャイアンはメインストリームは遊べないってあるけど、最近メインストーリーっぽいの(野獣)が実装された。 アシスタントでも楽しめるから結局は人間スタートでアシカードを貰うのが賢いインプ ちなみに現在の種族別プレイヤー数はこんなもん 人間>>>>エルフ>>>>||越えられない何か||>>>>ジャイ 最初の年齢はどうする? 10歳 加齢時にもらえるAPが多いが初期ステが低い。無料厨を貫くならこっち。ステータスが低いので序盤はつらいかも。 ゲームが得意、ちまちま時間かけてプレイするつもり、俺はケチンボだ! ボーボーだ!という人ならこちら。 17歳 加齢時にもらえるAPが少なめだが、かわりに初期ステが高いので序盤が楽になる。 ただし、APが少ないと言っても数回転生すれば大した差ではないので、転生(課金)してガッツリ遊ぶぞーという人はこっちの方がいいかも。 あくまでも「最初の」年齢だからね! スキル取っていけば転生の際の年齢の違いなんて誤差クラスになるからね! ゲーム初心者は17歳、慣れてる人は10歳でいいと思うから。いいと思うから。 最初のうちはなにすれば良い? 初心者用クエストはやっておきましょう。 まともに戦闘できないんじゃ話になりません。 まとまったお金が出来たら、ぜひティルコネイルの学校に行ってみましょう。 魔法ならINTが上がり、魔法を覚えられる状態になり、また、戦闘の講義でもSTRを上げることが出来ます。 APもったいないなら覚えなくても最後まで授業受けられます。 ある程度スキルが揃ってきたらスレで仲間を呼びかけてみましょう。 尚、現在は開始直後の初心者と地球にも優しいシステムになっているため、 必要最低限と思しきスキルは送られてくるクエストをこなすことで取得可能となっています。 アイスボルトとファイアボルトも覚えていると、後々の戦術において大いに役立ちます。学校で習うとINTも上がってお得。 こちらに戦闘指南について説明しているので、読んでおきましょう ティルコネイルで戦闘を学ぼう! その他 Q.何この「初心者」とかいうチャット…雑談でログ流れてウザいんだけど? 初心者タブに限らず、設定で消せます。 Windowsキーまたは左下の十字架っぽいマークを左クリック Option 環境設定 を選択 ゲーム GAME タブを選択 チャット CHAT タブを選択 チャットの設定項目の「初心者」を選んで「Hide Messege Tab メッセージタブを表示しない」にチェック 「Join Newbie Channel 初心者チャンネル参加」のチェックを外す
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更新履歴 取得中です。 ここを編集 選択肢 投票 馬主会に入ってる (44) 馬主会に入っていない (19) そもそも競馬伝説をやっていない^^; (10)
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The last legendは日本語では最後の伝説。そうこの物語でショウタの戦いが終わります。 そしてパワーアップしたのはショウタがシンオウに帰ってくるまでのたびの話やエピーソードを番外編として出てきます。 そして新しく登場するヤイバも必見です。 さらに修正や追加、変わったことは解説の追加、ナレーターと発言はほぼ半々になったところです。 まあ変わらないと思いますが( これは謎の組織、ダークストライクが世界を支配しようとしてきた すると新キャラヤイバは新人トレーナーとして旅を出ることに。 しかし、ショウタには知らなかった。あの謎が ストーリー内容 プロローグ~パルキアの言葉~ 第1章~再び~ 第2章~攻撃~ 第3章~ジュプトマン~ 第3章~ジュプトマン~2 第4章~聖と悪との戦い 新しい伝説~ 第4章~聖と悪との戦い 新しい伝説~2 第4章~聖と悪との戦い 新しい伝説~3 第5章~ショウタの過去の真実、ライガーの言葉~ 番外編 HPだけの番外編 シロの告別式
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とりあえず伝説の勇者の伝説3 暴力のファーストコンタクトとは、 富士見ファンタジア文庫より発売されている、伝説の勇者の伝説の短編集の1つである。 概要 平成15年12月25日初版。 「イエット編」の1つ。 短編全6つ。 うち、1つ書き下ろし作品。 収録 でんじゃらす・ないと ぷりてぃ・がーる しんじけーと・うぉーず すとれい・きゃっと おん・ざ・ぶりっじ さばいばる伝勇伝 天才は眠れない(書き下ろし)
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やりすぎ都市伝説 ウソかホントかわからない やりすぎ都市伝説2024春(2024.03.22)は別ページ参照
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はてさて。 今回は九州に伝わる大宮姫伝説のお話です。 大まかな内容は薩摩半島南部の開聞という土地に、絶世の美貌の少女がいて、2歳にしてその噂が都に聞こえたため、中臣鎌足に引き取られ、13歳で天智帝の皇后になるも、足の爪がシカのそれであったため、宮中を追いやられ、故郷に逃げ帰るが、姫を忘れられなかった天智帝が姫を追いかけ、二人は幸せに暮らしましたというお話。 んでんで。 今回私は大宮姫伝説で最初に出てくる土地、開聞まで行ってきました。 結構神話関連の伝説が多いのでそれを観光の目玉にでもすればいいのにな、と考えつつ、町立図書館へと向かいます。 その土地を知るには、町史を読めばいいじゃない、という安直な考えですね。 で、町誌発見。 文化財関連の話を見ていくとありましたよ。大宮姫伝説。意外と小さかったです。 私が事前に調べた内容と大して変わりませんでしたが、智通僧正について詳しい記述発見。調べたといっても、インターネットだけに頼ってましたからねぇ・・・(^^;) 斉明年間に中国に渡った智通僧正。あの玄奨三蔵法師の弟子だったそうです。 中国に渡ったために、瑞応院は廃寺に。数百年後にまた中興されますが。 その後、智通僧正が開いたとされる瑞応院跡へ。 看板があらぬ方向を向いていました。 そっちに行ったら明らかに田んぼじゃないか・・・・・・。 地元の人に聞いてなんとか到着。 その後、岩屋仙宮跡へ。 中学校を更に上がったところにあります。 行った時は既に日が暮れてたので、あたりは異様な雰囲気に。 木が鬱蒼と生い茂っている場所なので、昼間でもあのあたりは薄暗いだろうなぁ、と。 更に上に行くと、町営の公園かなんかがあります。結構下りて来る車が多かったです。 これは学校で発表用に使ったのですが、発表後先生に、佐賀の方でも似たような言い伝えのある神社が存在すると聞きました。 結構HITしましたから、今度調べたいな~と思います。 ・・・・・・なんか支離滅裂だなぁ・・・・・・。 いつか書き直します。
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#blognavi タイトル:10日目・昼2 あたらしい伝説のはじまり 作成日時:2005/12/13 12 35 URL:http //blog.tendice.jp/200512/article_65.html 登場人物:石津萌、老海法紀光、一人の若者 日時:前半1999年4月22日、後半2000年12月18日 場所:前半熊本県熊本市 熊本城、後半アメリカ・カルフォルニア ダイジェスト:白衣の萌は瀧川機の無線をずっと聞いていた。小さな救急かばんをもって、救護所を出る、白帽とスカート姿のまま走り出した。一方その頃。老人、海法紀光は髪の毛の先行きが心配になりそうな若者に「わしの名を継いでみんか」と月詠み銀の万年筆を差し出す。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年03月28日 15 29 11 #blognavi